25.09.27-断更反思
已经好久没写了。
断更反思
主要是三个原因。
- 一个是另一个项目确实更加吸引我。虽然一个游戏确实不错,但他几乎没有什么创意和优点可言,纯是练手作品。不是为了做一个惊天地泣鬼神的游戏,只是为了走完游戏开发的流程,熟悉和掌握这些步骤,了解开发中的各种意外。但另一个项目就不同了,虽然一样的没什么优点,但些许微不足道的创意还是有的。而且也更加简单,几乎没什么复杂逻辑。
- 一个是当前项目进入到一个瓶颈期。不管是地图生成的问题,还有后续的坦克不能穿墙,坦克碰撞子弹被摧毁等。这些都需要开编辑器才能进行,但这就是问题所在。我就在领导旁边,写点代码可以说是优化办公脚本,趁着他不在偷偷运行一下游戏也不成问题。可长时间的DEBUG和调优就是近乎不可能的事。晚上又没有太多动力,我又是单休,整体的进度就会相当拉胯。
- 我已经做好了第一版demo了。这也是促使我停止开发的原因。并非完全没结果,起码有了一个勉强凑合的结果。